- Tercia:esta es una mano que contiene tres cartas iguales. Por ejemplo, tres 6.
- Escalera: esta es una mano de cinco cartas secuenciales, por ejemplo, 6, 7, 8, 9, 10. Los palos de las cartas no son importantes y un As puede estar al principio o al final de una secuencia.
- Color: esta es una mano en la que todas las cartas son del mismo palo, por ejemplo, 6, 9, 10, Q y A de Picas.
- Full House:esta es la combinación de un par junto con un trío, por ejemplo, dos cuatros y tres jotas. No importa de qué palo sean las cartas, siempre que tengan el mismo valor.
- Póquer: esta es una mano que contiene cuatro cartas iguales. Por ejemplo, cuatro 10.
- Escalera de color: esta es una mano que es tanto una escalera como un color. Por ejemplo, 2, 3, 4, 5, 6 de Corazones.
- Póquer de cinco:esta es una mano que solo existe en Deuces Wild. Es una mano de Póquer de cuatro (por ejemplo, cuatro 7) junto con un 2 y un comodín que lo convierte en cinco cartas iguales.
- Escalera real: esta es una escalera de color compuesta por las cartas más altas, como 10, J, Q, K, A. Esta es la mano más fuerte en el póquer de video.
- Cuatro doses:una mano de los cuatro 2.
- Escalera real natural: una Escalera real como se describió anteriormente, pero sin la inclusión de ningún comodín.
Hay más terminología que es útil entender cuando se habla de estrategia:
- Escalera externa (abierta): este es un conjunto de cartas que puede convertirse en una escalera con otra carta en cada extremo. Por ejemplo, 8, 6, 9, 7, 2 es una escalera externa porque un 5 en el extremo inferior o un 10 en el extremo superior la convertirán en una escalera.
- Escalera interna: esta es una escalera potencial con un agujero en el medio. 8, 3, 9, 7, 5 es una escalera interna porque solo un 6 la convertirá en una escalera. Es importante conocer la diferencia entre las escaleras internas y externas al considerar la estrategia y los posibles resultados.
Si es nuevo en el póquer de video, lo primero que debe aprender es apostar siempre la cantidad máxima de monedas. La razón es simple: si observa la tabla de pagos, verá que hay un pago extra grande disponible para una Escalera real al apostar cinco monedas, lo que significa que los beneficios potenciales son mucho mayores que cuando apuesta de una a cuatro monedas.
Estrategia básica de Deuces Wild
La estrategia de Deuces Wild se explica mejor mediante una serie de gráficos. Estos gráficos le dicen exactamente lo que debe hacer en ciertas situaciones y si sigue lo que le dicen los gráficos, entonces puede estar seguro de maximizar sus ganancias. Hay cinco tablas y debe consultar la que corresponde a la cantidad de Dos que tiene en la mano. También hay dos reglas generales que debe recordar, nunca descarte un Dos y nunca sostenga una sola carta a menos que sea un Dos.
Cuatro doses
Si le reparten Cuatro doses, consérvelos, ya que recibirá un gran pago de hasta 1000 monedas.
Tres doses
Si su mano forma una Escalera real, manténgala, de lo contrario, deshágase de las dos cartas que no son Doses.
Dos doses
- Si tiene una mano que es Póquer o mejor, manténgala (si tiene Póquer, entonces descarte la quinta carta y espere un 5 de un tipo).
- Si tiene cuatro de las cinco cartas necesarias para una Escalera real, quédese con esas cuatro cartas y deseche la otra.
- Si tiene cuatro de las cartas en una Escalera de color con dos cartas conectadas de 6-7 o más, quédese con las cuatro cartas y descarte la otra.
- Para todas las demás combinaciones de cartas, mantenga sus Doses y descarte las demás.
Un dos
- Si tiene una mano que es Póquer o mejor, manténgala (si tiene Póquer, entonces descarte la quinta carta y espere un 5 de un tipo).
- Si tiene cuatro de las cinco cartas necesarias para una Escalera real, quédese con esas cuatro cartas y deseche la otra.
- Mantener un Full House
- Si tiene cuatro de las cartas necesarias para una Escalera de color, con tres cartas consecutivas de 5-7 o más, quédese con esas cartas y descarte la otra.
- Quédese con la Tercia y descarte las otras dos cartas, también quédese con las Escaleras y los Colores.
- Si tiene cuatro de las cartas necesarias para una Escalera de color, quédese con las cuatro y deseche la otra.
- Si tiene tres de las cartas necesarias para una Escalera real, quédese con esas tres y deseche las otras dos.
- Si tiene tres de las cartas necesarias para una Escalera de color con 2 cartas conectadas (6-7 o más), quédese con las tres cartas y descarte las otras dos.
- Quédese con el dos y descarte las otras cuatro cartas.
Sin doses
- Mantenga una Escalera real, si tiene cuatro de las cartas necesarias para una Escalera real, deseche la otra.
- Conserve cualquier mano hecha desde una Tercia hasta Escalera de color (si tiene exactamente una Tercia, entonces descarte las otras dos cartas).
- Si tiene cuatro de las cartas necesarias para una Escalera de color, deseche la otra.
- Si tienes tres de las cartas de una Escalera real, descarta las otras dos.
- Si tiene un Par, descarte las otras tres cartas.
- Si tiene cuatro cartas de Color, descarte la quinta.
- Si tiene cuatro cartas de una Escalera abierta, descarte la otra carta.
- Si tiene tres cartas de una Escalera de color, descarte las dos cartas restantes.
- Si tiene cuatro cartas de una Escalera interna, descarte la quinta a menos que la carta que falta sea un 2.
- Si tiene dos cartas de Escalera real (J, Q o superior), descarte las otras tres.
- Deseche sus cinco cartas.
Cómo usar los gráficos
Los gráficos anteriores pueden parecer un poco confusos al principio, pero en realidad son muy fáciles de usar. Cuando le repartan una mano, cuente cuántos doses tienes y luego vaya a la tabla correspondiente. Allí puede buscar su mano y hacer lo que se le indica. En muchos casos, su mano encajará en muchos escenarios en un gráfico; en ese caso, solo tome el de mayor rango. Aquí hay un ejemplo en el que recibe el Rey de diamantes, el 4 de Diamantes, el 3 de Diamantes, el 5 de Tréboles y el 6 de Diamantes. La mano no contiene Doses, por lo que sabe que se trata de la tabla Sin doses. La mano en realidad puede aplicarse a tres escenarios diferentes en el gráfico. En primer lugar, tiene tres cartas de una Escalera de color (el 3, 4 y 6 de Diamantes), que ocupa el puesto número ocho en la tabla. En segundo lugar, tiene cuatro cartas de una Escalera abierta (3, 4, 5 y 6), que ocupa el puesto número siete en la tabla. Por último, tiene cuatro cartas de Color (Rey, 4, 3 y 6), que ocupa el sexto lugar en la tabla. Esto significa que sigue las instrucciones del número seis, ya que es el de mayor rango, descarta la quinta carta y se queda con el resto. No se preocupe si esto suena confuso, se acostumbrará pronto. Puede practicar el uso de estos gráficos de estrategia jugando en modo de demostración en mr.play Casino y luego comenzar a jugar con dinero real apenas domine las cosas. Antes de que se dé cuenta, sus ganancias de Deuces Wild comenzarán a aumentar y la estrategia se habrá convertido en una segunda naturaleza.