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Explicación de los mapas de ruta y las tarjetas de puntuación del bacará

Una cosa que realmente hace que el bacará se destaque de otros juegos de cartas de casino es su exclusivo sistema de puntuación. Si es nuevo en este juego, lo más probable es que los diferentes sistemas lo confundan bastante. Aun así, una vez que comprenda correctamente cómo se calculan los totales de las manos, el misterio se elimina de inmediato y el bacará se convierte en uno de los juegos más sencillos en el piso del casino.

Existe una larga historia de superstición en torno al bacará; aquellos que creen en él tienen varias formas de rastrear puntajes y resultados anteriores con la esperanza de predecir un ganador. Si bien prácticamente no existe evidencia que sugiera que estos funcionan, aún vale la pena entenderlos, ya que con frecuencia aparecen en juego.

El objetivo del bacará es predecir qué mano tendrá la puntuación más alta: el jugador o la banca. También tiene la opción de realizar una apuesta de empate, esta gana si ambas manos terminan con la misma cantidad de puntos.

Al principio, el sistema de puntuación del bacará puede ser un poco confuso, por ejemplo, no es obvio por qué un Rey y un Cinco suman cinco puntos cuando en la mayoría de los juegos harían un total de 15. Aun así, la respuesta es muy simple y no toma mucho tiempo entenderla.

La clave para entenderlo está en el nombre del juego. “Bacará” significa “Cero” en dialectos franceses e italianos antiguos. El juego recibió su nombre porque las cartas que, por lo general, valen diez puntos: 10, Jota, Reina y Rey, aquí valen cero. Los Ases valen un punto y las cartas numéricas valen su valor nominal.

En resumen, funciona así:

As: un punto
Dos: dos puntos
Tres: tres puntos
Cuatro: cuatro puntos
Cinco: cinco puntos
Seis: seis puntos
Siete: siete puntos
Ocho: ocho puntos
Nueve: nueve  puntos
10: cero puntos
Jota: cero puntos
Reina: cero puntos
Rey: cero puntos.

Otra cosa que hay que entender acerca de los puntajes de Baccarat. Solo se cuenta el segundo dígito del total de una mano, como resultado, el valor más alto posible es nueve puntos. Por ejemplo, un seis y un siete contarían como tres en lugar de trece. En pocas palabras, si el puntaje de una mano llega a diez o la supera, ignore el primer dígito.

Marcadores de bacará

Al igual que con otros juegos de casino, como la ruleta, por lo general el bacará ofrece una serie de pantallas que muestran los resultados de las manos anteriores. Esto es para ayudar a aquellos a los que les gusta usar resultados pasados para intentar predecir manos futuras y usar la información para hacer apuestas basadas en tendencias y patrones.

Los marcadores a menudo se denominan “mapas de ruta” y, si nunca antes los vio, pueden ser bastante difíciles de entender. Se utilizan varios gráficos diferentes, cada uno con un formato y un nombre diferentes.

Aquí explicaremos algunos de los mapas de ruta del bacará más comunes que encontrará cuando juegue en línea o en un casino.

Placa de cuentas

En la gran mayoría de las mesas de bacará de los casinos terrestres, encontrará el diseño estándar de la placa de cuentas; también lo encontrará en las versiones en línea de los juegos. La placa de cuentas es exactamente lo que sugiere el nombre, una cuadrícula simple que se llena con cuentas o puntos de diferentes colores para registrar el resultado de cada mano. Las ganancias de la Banca se marcan en rojo y las del Jugador en azul. Los Empates se marcan en verde.

Si el juego que está jugando ofrece la apuesta paralela “Pares perfectos”, las placas de cuentas también pueden registrar si el Jugador de la Banca recibió un par en el trato inicial. El par de un Jugador se marca con un pequeño punto azul en la esquina inferior derecha de la posición de la cuadrícula para esa mano, y el par de una Banca se marca con un punto rojo en la esquina superior izquierda.

La mayoría de las placas de cuentas tendrán seis filas y al menos una docena de columnas, lo que le permitirá registrar los resultados de 60 manos o más. Las manos se registran comenzando en la esquina superior izquierda y se mueven hacia abajo en cada columna un lugar a la vez. Cuando se llega al final de una columna, el registro comienza de nuevo en la parte superior de la siguiente columna a la derecha.

El Big Road

Una placa de cuentas está diseñada para mostrar el resultado de cada mano de forma aislada. Sin embargo, el marcador “Big Road” está diseñado para ayudarlo a detectar tendencias en los resultados al cambiar el énfasis a ganancias consecutivas para las dos apuestas principales. Casi parece un gráfico de barras al revés con columnas alternas que contienen puntos azules (para el Jugador) y puntos rojos (para la Banca). Cada nueva columna representa un cambio en si el Jugador o la Banca ganó la última mano. Las victorias consecutivas se registran con una marca a la columna más reciente.

He aquí un ejemplo. Si el Jugador gana la primera mano de un zapato nuevo, se coloca una marca azul en la parte superior de la primera columna. Si el Jugador gana la segunda mano, se agrega una segunda marca azul a esa misma columna. Si la Banca gana la tercera mano, se inicia una nueva columna con una marca roja.

Las apuestas de empate se registran de una manera un poco diferente. En lugar de comenzar una nueva columna, la marca roja o azul que representa la última victoria de la Banca o del Jugador se tacha con una línea verde. Esto se debe a que las victorias de Empate ocurren muy rara vez y la posibilidad de empates consecutivos es poco probable.

Al igual que con la placa de cuentas, en un marcador Big Road, las columnas tienen seis filas de profundidad en un tablero estándar. Si una apuesta gana más de seis veces seguidas, se transfiere a la siguiente columna y esto se conoce como “cola de dragón”.

Una vez más, los pares se registran con puntos en el borde del círculo, rojo para la Banca y azul para el Jugador.

Big Eye Boy

El “Big Eye Boy” es otro método que tiene como objetivo registrar el comportamiento del zapato. Implica registrar los datos de otros marcadores orientados a resultados e interpretarlos de una manera determinada. La idea es que les dará a los jugadores una idea de si el mazo está produciendo resultados que cambian con cada mano o si hay rayas y patrones repetitivos.

Por lo tanto, el Big Eye Boy se usa junto con el marcador Big Road. Se coloca una marca en el Big Eye Boy cada vez que comienza una nueva columna en el Big Road. Los dos gráficos tienen diseños muy similares y, por lo general, utilizarán los mismos colores. Sin embargo, en el Big Eye Boy, el rojo y el azul no corresponden a la Banca y el Jugador, sino que el rojo representa una repetición constante y el azul representa lo contrario.

La idea es usar el marcador Big Road junto con Big Eye Boy para decidir qué apuesta se debe realizar a continuación. Si los últimos registros en Big Eye Boy muestran mucho rojo, por lo general, los jugadores seguirán cualquier patrón que se pueda ver en Big Road. Por ejemplo, si los resultados de las últimas seis manos fueron: Banca, Banca, Jugador, Jugador, Banca, Banca, Big Eye Boy lo mostrará y la mayoría de los jugadores apostarán por Jugador con la esperanza de que continúe el mismo patrón.

Small Road

Esto es muy similar al Big Eye Boy. No obstante, se salta la columna anterior en Big Road y no comienza hasta una mano después de la primera marca en la tercera columna en Big Road.

Cockroach Pig

Este es un concepto similar a Small Road, excepto que se salta las dos columnas anteriores en Big Road y no comienza hasta una mano después de la primera marca en la cuarta columna en Big Road. También es diferente porque usa líneas diagonales en lugar de puntos o cuentas.

Uso de mapas de ruta de bacará para realizar apuestas

Desafortunadamente, a pesar de que estos mapas de ruta brindan una gran cantidad de información estadística, el bacará es un juego de azar y es poco probable que lo ayuden a ganar demasiado. Aun así, como se trata de un juego de azar, no hay nada de malo en elegir uno de estos sistemas, siempre y cuando administre sus fondos con cuidado.

Existen estrategias que pueden ayudarle cuando juega bacará y ya escribimos sobre ellas en otros lugares. Aun así, al menos ahora los mapas de carreteras deberían ser menos misteriosos y puede comenzar a usarlos, incluso si es solo por curiosidad.

La próxima vez que se siente en una mesa de bacará, ¿por qué no pasar algo de tiempo explorando los diferentes mapas de carreteras? Seguro que no le hará ningún daño.

 

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