Toda la acción se desarrolla intensamente durante 9 días, y en 5 rondas. El torneo se juega en partidos que se extienden hasta un número de tandas. Cada partido lo juegan dos jugadores, que comienzan con una puntuación de 501 en cada tanda y tienen que reducir esta puntuación a 0 para ganar dicha tanda.
La primera ronda se juega en un encuentro al primero de 10 tandas, y este se gana al llevar la ventaja de dos tandas. Si el jugador que va ganando no tiene 2 tandas de ventaja después de decidida la décima tanda, se deberá seguir jugando hasta que uno de los jugadores tenga esta ventaja. Cuando el puntaje es de 12-12 el partido entra en muerte súbita, donde el jugador que gane la siguiente tanda saldrá victorioso.
La segunda ronda se juega al primero de 13 tandas entre los 16 jugadores que hayan ganado la primera ronda. Los jugadores se emparejan y luego tienen que jugar al primero de 13 tandas, y el primer jugador que gane 13 patas necesitará una ventaja de 2 tandas para ganar el juego. El partido continúa si el jugador que va ganando no lleva una ventaja de 2 tandas hasta que el juego esté empatado 15-15, luego empezará la muerte súbita.
Los 8 ganadores de la segunda ronda avanzarán a los cuartos de final, donde tienen que jugar en un partido al primero de 16 tandas, donde necesitan ganar por una ventaja de 2 tandas y en caso de empate, el partido entrará en muerte súbita con puntuación de 18-18.
Las semifinales se juegan en un partido en el que gana el primero en obtener 17 tandas, que tenga además ventaja de 2 tandas sobre su oponente. Si el puntaje sigue empatado 19-19, el partido entrará en muerte súbita.
La final se juega en un partido al primero de 18 tandas, que tiene el mismo criterio que las otras rondas donde el vencedor deberá tener 2 tandas de ventaja, y si el puntaje queda empatado 20-20, el partido entrará en muerte súbita.
Además de ser un torneo prestigioso en el que todos los jugadores desean participar y ganar para ascender en el ranking mundial, hay varios premios en efectivo para los finalistas y aquellos que avanzan más adelante en la competencia. El bote de premios se elevó en 2022 a £800.000, con £200.000 para el campeón.
Se otorgan premios a todos los competidores que participan. En 2021 el bote fue de £700.000, con £150.000 para el ganador, £70.000 para los finalistas, £50.000 para los semifinalistas, £25.000 para los cuartos de final, £16.000 para los que lleguen a en los últimos 16 lugares y £10.000 para todos los que participen en la competición.
Cómo apostar en el World Matchplay
El World Matchplay es uno de los torneos de dardos con más adrenalina. No solo se juega en el hermoso salón Empress, sino que también cuenta con algunos de los mejores jugadores de dardos del mundo. Con nueve días de competición, ofrece a los aficionados a los dardos una gran cantidad de acción. Los aficionados disfrutan viendo la competición por el alto nivel de la técnica en exhibición y también disfrutan siguiendo a sus jugadores favoritos.
Los apostadores también pueden realizar una serie de apuestas en los encuentros lo que los hace que sean aún más emocionantes. Se puede realizar apuestas estándar y también algunas apuestas más exóticas, las cuales están disponibles para los apostadores que quieren un poco más de emoción.
Apuestas absolutas
Las apuestas se pueden realizar incluso antes de que comience la competición. Los aficionados que quieran apostar a sus jugadores favoritos o respaldar a los favoritos que participan en la competición, pueden encontrar antes del torneo cuotas de apuestas para todos los competidores. Hay 32 lanzadores de dardos que tienen la oportunidad de ganar la competencia, lo que significa que las cuotas de cada uno de ellos serán bastante grandes. Incluso las apuestas realizadas a los favoritos tendrán cuotas generosas, por lo que esta es una apuesta con muchas posibilidades.
Las apuestas absolutas se pueden realizar al jugador que ganará la competición, pero también se pueden hacer a los jugadores que llegarán a las semifinales. Estas apuestas también se pueden realizar después de que la competencia haya comenzado, pero las cuotas cambiarán posterior a que se jueguen los primeros partidos.
Para ganar apuestas
Las apuestas se pueden realizar al jugador ganador de un partido. Estas son las apuestas más simples y solo requieren que los apostadores predigan qué jugador creen que ganará. Se ofrecerán cuotas para ambos jugadores, y los apostadores podrán apostar a cualquiera de los dos como ganador. Estas apuestas tienen cuotas bajas ya que solo hay 2 resultados posibles, pero generalmente hay un favorito que tiene cuotas ligeramente más bajas. A pesar de esto, puede ser una apuesta más segura, ya que sólo requiere que el jugador de dardos seleccionado gane, no importa el número de tandas que necesite.
Hándicaps
Si las cuotas que se ofrecen en las apuestas a ganador no son lo suficientemente altas para algunos apostadores, estos pueden optar por intentar realizar una apuesta de hándicap. Lo que esto hace es poner un hándicap sobre uno de los jugadores, que es bien positivo o negativo. Un hándicap negativo en un jugador de dardos, como por ejemplo -2.5, significará que el jugador necesita ganar el partido por al menos 3 tandas. Un hándicap positivo del mismo valor significará que un jugador necesita ganar el partido o no perder por más de 3 tandas.
Esta puede ser una apuesta difícil de realizar, y la razón por la que se eligen +2.5 y -2.5 como ejemplos, es porque si uno de los jugadores de dardos alcanza el límite, pero no está con 2 tandas de ventaja, la apuesta se considerará finalizada. Un hándicap de -2.5 significará que un jugador de dardos tendrá que alcanzar el límite, como por ejemplo 10 tandas en la primera ronda, con 2 tandas de ventaja sobre su oponente. Si el partido queda empatado 9-9, la apuesta ya se habrá perdido.
Por otro lado, una apuesta a un jugador de dardos con un margen de +2.5 significará que solo tiene que lograr llegar 9-9 en la misma ronda para que la apuesta sea ganadora. Incluso si el jugador pierde el partido en las próximas tandas, con el hándicap siempre se tendrá la ventaja.
Los hándicaps negativos hacen que las cuotas de un jugador de dardos sean significativamente más grandes, pero representan un mayor riesgo. Los hándicaps positivos reducen las cuotas de un jugador, pero son más fáciles de ganar.
Número de tandas (Totales)
Si hay una apuesta disponible sobre el número de tandas en un partido, esto significa que los apostadores pueden predecir en cuántas tandas piensan que se concluirá la ronda. Esta apuesta dependerá en gran medida de la ronda, ya que el número de tandas necesarias para ganar un partido aumenta después de cada ronda. Los apostadores pueden encontrar algunas cuotas muy buenas si apuestan en partidos que creen terminarán en un número relativamente bajo o alto de tandas. En la final, en la cual el partido se juega al primero de 18 tandas, una apuesta a que el partido terminará con más de 34 tandas, por ejemplo, es bastante alta y puede ofrecer grandes cuotas. Una apuesta para que el partido termine con menos de esa cantidad es más razonable y puede que no ofrezca tanto.
Para obtener ventajas de la apuesta, los apostadores pueden intentar informarse de resultados previos de enfrentamientos directos entre los dos jugadores, y sus resultados anteriores en la competencia, si es una ronda posterior. Las estadísticas pueden ayudar a determinar si los lanzadores de dardos jugarán en un encuentro parejo, y por lo tanto tienen una mayor probabilidad de ganar un gran número de tandas, o si el juego puede terminar con un lanzador de dardos ganando fácilmente sin perder muchas tandas.
Apuestas paralelas
Las apuestas paralelas en los dardos pueden ser, si están disponibles, de las apuestas más divertidas. Estas apuestas pueden relacionarse con el resultado final, como en el caso de que un jugador de dardos vaya perdiendo por 4-0 y luego remonte y gane el juego, o pueden involucrar un detalle más general, como si habrá un final de nueve dardos en el partido. En general, las apuestas paralelas pueden ser muy divertidas y ofrecer cuotas extremadamente grandes, ya que son muy difíciles de predecir.